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<code>'''⚠未完成'''</code> <code>'''⚠需要图像'''</code> <code>'''⚠需要超链接'''</code> <code>'''⚠含有未来计划更新内容'''</code> EARTH添加修改了许多不同于原版的特性和装备,所以厘清发展路线来说对新人事半功倍 == 编辑人员名单 == JesseM1024 == 综述 == 本页面将简要介绍EARTH不同于vanilla的特性与装备,描述各物品对游戏产生的影响,与原版的区别和物品处在的游戏阶段。本页面还将简单讨论游戏机制与服内经济系统,给出基于统计学的数据分析,为新人指明方向。本页面所述内容'''仅适用于earth'''。 == 游戏机制 == === COI === 首先,服务器内装有core protect插件,可用<code>/co i</code>或者<code>/co near</code>查询附近游戏信息用以保护玩家权益。若你感觉家里少了什么东西,可以使用查询命令查找容器交互历史记录 === 木牌锁 === earth有经典小木牌锁容器插件,用以保护玩家权益 === 信标传送 === 信标传送可以传送至主城和较大的玩家聚落,右击信标进入gui可以选择传送点 === 怪物自然生成 === 怪物生成量被大幅削弱了,怪物刷新半径从原版的128下降到96。一般来说,刷怪塔的效率十不存一。对于强制刷怪机制的刷怪塔——如堆门猪人塔,袭击塔——此条修改无效 === 四季 === 四季插件会改变着色器,修改生物生成,增加方块生成。春季多种树叶会变成粉色,类似的变色在其余季节、天空颜色上也有体现,不改变掉落等机制,仅仅是变色 秋季会生成哞菇,怪物会佩戴雕刻南瓜头,可能自然刷新洞穴蜘蛛;冬季会刷新流髑 在某些生物群系内,春季草方块上方可能生成各种花朵,也有群系秋季可能生成两种蘑菇,冬季会于最高方块上生成雪片,并以区块为单位使水快速结冰 四季插件仅在主世界生效 === 温度 === 温度系统配合四季系统以提升游戏沉浸感和略微提升游戏难度,四季温度不同,高空温度会进一步下降 温度插件仅在主世界生效 === 钓鱼 === 钓鱼收杆后会有QTE内容,使得玩家无法自动挂机钓鱼 钓鱼插件仅在主世界生效 == 前期发展 == 由于earth具有经济系统、强度较高的插件装备,所以end game阶段被大大延迟。前期应注重于准备后勤,获取货币。后勤请参照生电技术树发展,并善用插件物品帮助降低难度。 例如搭建村民繁殖机,原版需要使用载具运输村民,在服务器中可以使用零号胶囊右击实体将其转换为生物蛋的形式,再次右击方块可以放出来,方便实体搬运。这个过程会记录实体的nbt信息,所以收进去什么样出来就什么样 服务器基于paper,所以刷沙机被修复了,但是tnt复制、破基岩等特性已经打开。可能有些tnt复制机构无法使用或者有随机方向性,可以参考服务器内其他设备 JesseM1024推荐的一套发展路线:<blockquote>找到村庄,或者暂时使用[[水滴镇#零期建筑]]的设备 刷线,刷铁,刷石,丐版树场,然后是小型熔炉组 寻找心仪的基地位置 搭建村民工程,重做刷线,刷铁,刷石,丐版树场。建设大型熔炉组、自动或半自动农田、袭击塔等设备度过前期</blockquote>服务器中每日货币获取有三种主要来源 1)卖鱼,经由<code>/dm</code>主菜单进入绿洲渔业收购,一天可以有200M 2)主城大船收购,有限额,理论极限1021M,实际操作极限一般在763M 3)每日任务,每日上限360M 还有两种小额或不稳定来源 1)玩家创建的箱子商店进行玩家间交易 2)每日签到
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