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<code>'''⚠未完成'''</code> <code>'''⚠需要图像'''</code> <code>'''⚠需要超链接'''</code> <code>'''⚠含有未来计划更新内容'''</code> EARTH添加修改了许多不同于原版的特性和装备,所以厘清发展路线来说对新人事半功倍。 == 编辑人员名单 == JesseM1024 == 综述 == 本页面将简要介绍Earth不同于Vanilla的特性与装备,描述各物品对游戏产生的影响,与原版的区别和物品处在的游戏阶段。本页面还将简单讨论游戏机制与服内经济系统,给出基于统计学的数据分析,为新人指明方向。本页面所述内容'''仅适用于earth'''。 == 游戏机制 == === COI === 首先,服务器内装有core protect插件,可用<code>/co i</code>或者<code>/co near</code>查询附近游戏信息用以保护玩家权益。若你感觉家里少了什么东西,可以使用查询命令查找容器交互历史记录。 === 木牌锁 === earth有经典小木牌锁容器插件,用以保护玩家权益。 === 信标传送 === 信标传送可以传送至主城、东南西北四个方向的传送点、wwr活动场地和末地门(临时),右击信标进入gui可以选择传送点。 === 怪物自然生成 === 怪物生成量被大幅削弱了,怪物刷新半径从原版的128下降到96。一般来说,刷怪塔的效率十不存一。对于强制刷怪机制的刷怪塔——如堆门猪人塔,袭击塔——此条修改无效 === 四季(待补充) === 四季插件会改变树叶、天空、水面颜色,添加特殊效果,修改生物生成,增加方块生成等。 *春季多种树叶会变成粉色,草地会生长花草,冰面解冻,作物恢复生长 *夏季天空会划过火流星。 *秋季会刷新哞菇,怪物会佩戴雕刻南瓜头,可能自然刷新洞穴蜘蛛,地面会刷新两种蘑菇。 *冬季会刷新流髑,水面冻结,作物停止生长(骨粉也无法催熟)。 四季插件仅在主世界生效 == 前期发展 == === 服务器性质 === 由于earth具有经济系统、强度较高的插件装备,所以end game阶段被大大延迟。前期应注重于准备后勤,获取货币。后勤请参照生电技术树发展,并善用插件物品帮助降低难度 例如搭建村民繁殖机,原版需要使用载具运输村民,在服务器中可以使用[[零号胶囊]]右击实体将其转换为生物蛋的形式,再次右击方块可以放出来,方便实体搬运。这个过程会记录实体的nbt信息,所以收进去什么样出来就什么样 服务器基于paper,所以刷沙机被修复了,但是tnt复制、破基岩等特性已经打开。可能有些tnt复制机构无法使用或者有随机方向性,可以参考服务器内其他设备 === 后勤 === JesseM1024推荐的一套发展路线:<blockquote>找到村庄,或者暂时使用[[水滴镇#零期建筑]]的设备 刷线,刷铁,刷石,丐版树场,然后是小型熔炉组 寻找心仪的基地位置 搭建村民工程,重做刷线,刷铁,刷石,丐版树场。建设大型熔炉组、自动或半自动农田、袭击塔等设备度过前期</blockquote> === 货币 === 服务器中每日货币获取有三种主要来源 #每日矿物收购(价格待计算) #每日任务,每日上限360M #通行证任务 还有两种小额或不稳定来源 #玩家创建的箱子商店进行玩家间交易 #[[签到系统|每日签到]] 在这些来源中,签到是最简单的,主要收入来源为矿物售卖。 对于船上收购,有了袭击塔之后,可以与村民换取红石、青金石、石英块来完成。绿宝石矿石可于高山上挖掘,若能获取矿透珍奇那么再好不过了。对于某些需要后期后勤才能量产的收购物品,可以在收购点四周找找,也许会发现有低价出售的箱子商店,只要有本金就可以增加每日现金流 每日任务中,有较多任务对于前期玩家来说过于困难,可以拿到50%奖励就放弃,有些任务需要后期后勤 === 货币消耗 === 前期建议的货币消耗是极光引擎、玩家商店、时空碎片、通行证 极光引擎会开出作为珍奇兑换物的极光片羽、附魔金苹果、钻石、零号胶囊等对于前期十分重要的物资 玩家间的交易由于地狱存档丢失所以集中交易所现在不在,可以于聊天框内发送求购信息,用以购买急缺物资,例如后期可以量产的红石、蓝冰等,也建议留存些许用以作为购买船上物资增加每日现金流的本金 不建议前期投入资金进入活动,活动目的是收割老玩家经济防止扰乱市场,建议出手前先问一下服内其他玩家 时空碎片可以保证当背包内有该物品时死亡不掉落,死一次自动消耗一片,如果你实在死的多又有需求,那么就以50M的单价购买吧,也可询问其他玩家看他们手中有无空闲碎片可以低价出售 通行证开通一次需要8900M,但是奖励对于前期玩家来说还是有价值的,当然,如果你感觉无力完成任务获取通行证进度,那么还是不要购买了 == 中期发展 == === 中期后勤发展路线 === 骨粉机,自动农场,石材工厂,各种生物养殖场,各种聊胜于无的刷怪塔,小型全物品;也可以插入一些应对每日的机器,比如72k手挖石,全锁小熔炉组,刷人机等等 === 经济来源 === 中期应当尽可能完成每日任务,增加收购物品的生产以提高每日收入 === 货币消耗 === 中期建议货币只用以购买极光引擎,并稳步提升存款 == 后期发展 == 后期后勤应当针对性的对每日任务和收购需求进行自动化设计,例如单维度刷怪塔、前哨站改造、空置域刷怪和生物塔、方块流重组机等等
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