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路径点插件技术文档
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'''路径点插件(checkpoint)'''用于类似于喵窝 World Wings Rally 鞘翅拉力赛的竞赛。支持设置一系列有序的路径点,并将其存储于相应的赛道中。同时可以开设竞赛让玩家参与。 == 指令 == 本插件的指令均以 /checkpoint 开头,也可以简写为 /cpt。大部分指令仅管理员可用,下面列出了一般玩家可用的指令。 {| class="wikitable" |+ !'''指令''' !'''解释''' |- |<code>/cpt about</code> |查看本插件的关于信息。 |- |<code>/cpt join <campaign></code> |加入指定的竞赛。在开始比赛之前,参赛的玩家必须通过这个指令加入,才能被计算成绩。 |- |<code>/cpt quit</code> |无需带竞赛名称。退出已经加入的竞赛,'''并清空自己的竞赛数据。''' |- |<code>/cpt reset</code> |无需带竞赛名称。清空当前已经加入的竞赛的数据。 |- |<code>/cpt rank <campaign> [pagenum]</code> |显示对应竞赛的排名信息。 |- |<code>/cpt mycampaign</code> |无需带竞赛名称。查看已经加入竞赛的概况。 |} 下面列出的是只有管理员可用的指令。 {| class="wikitable" |+ !'''指令''' !'''解释''' |- |<code>/cpt build <nowiki><track></nowiki> <number> [force?]</code> |从选区创建一个新的路径点。参数 track 对应的是赛道名称,如果不存在会自动创建。参数 number 对应的是路径点在该赛道的位置,从 1 开始。如果对应路径点已存在,必须将 force 设为 true 才能覆盖。 |- |<code>/cpt remove <track> <number></code> |删除指定的路径点。执行此项需要特别注意,见注意事项的第一条。 |- |<code>/cpt copy <from-track.number> <to-track.number> [force?]</code> |将 from-track.number 复制到 to-track.number。如果复制到的路径不存在会自动创建。例如 <code>/cpt copy track1.2 track2.3</code> 代表将 track1 序号为 2 的点复制到 track2 序号为 3 的点处。如果 to-track.number 已经存在,那么必须把 force 指定为 true 才可执行覆盖。 |- |<code>/cpt xcopy <T1.N1,T2.N2,...> <t1.n1,t2.n2,...> [force?]</code> |将第一个序列里的各个点分别复制到第二个序列中的各个点。例如 <code>/cpt xcopy track1.2,track1.3 track2.1,track2.2</code> 代表将 track1.2 复制到 track2.1,将 track1.3 复制到 track2.2。由于是一一对应的,两个序列的元素数量必须相同。force 参数同上。 |- |<code>/cpt move <from-track> <to-track> <n1,n2,n3...></code> |将 from-track 中的 n1, n2, n3... 赛道迁移到新的 to-track 中。'''to-track 必须不含任何赛道。'''其中在指定序号时,可以使用连续符号:<code>1-7,9</code> 等价于 <code>1,2,3,4,5,6,7,9</code>。同理还可以使用 <code>1-2,4-9</code> 等来表示。 |- |<code>/cpt list <nowiki><track></nowiki> [pagenum]</code> |列出 track 中的路径点。 |- |<code>/cpt info <track.number></code> |单独显示路径点 track.number 的详细信息。 |- |<code>/cpt campaign new <name> [track]</code> |创建一场新的比赛,名为 name,对应的赛道为 track。如果 track 不填,那么自动使用与比赛同名的 track(如果存在)。默认新建的比赛是关闭的。 |- |<code><nowiki>/cpt campaign setstatus <name> <open|close|private></nowiki></code> |设置比赛开启状态,open、close 或者 private。open 状态的比赛,所有人都可以加入、参与;close 状态的比赛,所有人都不能加入、参与;private 的比赛,所有人都不能加入,但是已经加入的人可以参与。 |- |<code>/cpt campaign delete <name></code> |删除比赛。不影响赛道、玩家统计数据。 |- |<code>/cpt stashselection</code> |重置光灵箭选区。 |} == 如何加入一场比赛 == 首先,需要知道这场比赛的名称,通常由管理员给出。在进入游戏以后,输入指令 <code>/cpt join <比赛名称></code> 即可加入比赛。加入比赛以后,可以输入 <code>/cpt mycampaign</code> 查询当前竞赛概况。如果竞赛处于开启状态,那么就可以前往第一个路径点开始滑翔了! 当成功到达最后一个路径点时,你的竞赛成绩会被马上储存,并且可以由任何人通过 <code>/cpt rank <比赛名称></code> 查看到。如果认为这次成绩不够好,可以输入 <code>/cpt reset</code> 清空此次成绩后,重新开始比赛。 如果因特殊原因,不再参加比赛,可以输入 <code>/cpt quit</code> 退出当前参与的比赛。要想加入其它比赛,必须首先退出已经加入的比赛。但一般管理员会在一次比赛彻底结束以后,通过高级指令帮助所有人一键退出。 == 管理员:如何创建路径点 == 若要创建路径点,需要拥有 <code>checkpoint.admin</code> 权限。 手持'''光灵箭''',右键(不用左键)依次单击顶点 1 和顶点 2,然后输入 <code>/cpt build <赛道名称> <序号></code> 即可创建。对顶点的要求与 Residence、World Edit 等插件类似,须为对角顶点。 如需舍去已选选区,执行 <code>/cpt stashselection</code> 即可。 如需直接覆盖已经存在的路径点而创建,执行 <code>/cpt build <赛道名称> <序号> true</code> 即可。 == 问题反馈或参与维护 == 服务器内外用户均可反馈和维护。前往 GitHub 提交 Issue 或者 Pull Request 即可。 https://github.com/oasis-mc/checkpoint
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