极光宝箱:修订间差异

来自Oasis Wiki
(更新数据)
无编辑摘要
 
(未显示2个用户的4个中间版本)
第1行: 第1行:
{{helper-extinct}}
极光宝箱是 Oasis Earth 服务器中的一种抽奖类物品,在打开时会使玩家获得随机奖励。
极光宝箱是 Oasis Earth 服务器中的一种抽奖类物品,在打开时会使玩家获得随机奖励。


第16行: 第18行:
!'''归一化概率'''
!'''归一化概率'''
!'''单个物品预期价格[M]'''
!'''单个物品预期价格[M]'''
!'''银河商人参考价[M]'''
|-
|-
|附魔金苹果
|附魔金苹果
第22行: 第25行:
|0
|0
|0.3
|0.3
|28.57%
|0.3
|17.5
|16.67
|15
|-
|-
|零号胶囊
|零号胶囊
第29行: 第33行:
|Inf.
|Inf.
|0
|0
|0.3
|0.25
|28.57%
|0.25
|17.5
|20
|10
|-
|-
|星露谷鱼
|星露谷鱼
第37行: 第42行:
|Inf.
|Inf.
|0
|0
|0.15
|0.1
|14.29%
|0.1
|7
|10
| -
|-
|-
|暗物质碎片
|暗物质碎片
第46行: 第52行:
|0
|0
|0.05
|0.05
|4.762%
|0.05
|52.5
|50
| -
|-
|-
|气球兑换券
|气球兑换券
第53行: 第60行:
|Inf.
|Inf.
|0
|0
|0.1
|0.04
|9.523%
|0.04
|52.5
|125
| -
|-
|-
|福袋兑换券
|绿洲福袋
|1
|1
|Inf.
|Inf.
|0
|0
|0.05
|0.01
|4.762%
|0.01
|105
|500
| -
|-
|-
|时空碎片
|时空碎片
第70行: 第79行:
|0
|0
|0.05
|0.05
|4.762%
|0.05
|105
|100
|5
|-
|-
|吉光片羽
|吉光片羽
第78行: 第88行:
|0
|0
|0.05
|0.05
|4.762%
|0.05
|105
|100
| -
|-
|摇钱树种子
|2
|Inf.
|0
|0.15
|0.15
|16.67
| -
|-
|-
|'''合计'''
|'''合计'''
第85行: 第105行:
|
|
|
|
|'''1.05'''
|'''1'''
|'''100%'''
|'''100%'''
|
|
|
|}
|}
第105行: 第126行:
3、生成随机值,判定抽奖结果。
3、生成随机值,判定抽奖结果。
  例:rng = random(0, 1) = 0.22,则抽中了远古残骸
  例:rng = random(0, 1) = 0.22,则抽中了远古残骸
[[分类:机制]]
[[分类:过时内容]]

2023年10月2日 (一) 00:37的最新版本

你当前浏览页面中所描述的主体在 Oasis 服务器已不可获得。

极光宝箱是 Oasis Earth 服务器中的一种抽奖类物品,在打开时会使玩家获得随机奖励。

获得方法

  • 在主城的 Sapherise珍奇店 身旁的箱子商店处以 5 Mint / 1 极光宝盒 的价格购买。

奖池内容

每个极光宝箱开启后,都会从下列的奖池处抽取一种奖励并消耗极光宝箱。

极光宝箱-奖池概率
物品 数量 赢取上限 赢取冷却[秒] 权重 归一化概率 单个物品预期价格[M] 银河商人参考价[M]
附魔金苹果 1 Inf. 0 0.3 0.3 16.67 15
零号胶囊 1 Inf. 0 0.25 0.25 20 10
星露谷鱼 5 Inf. 0 0.1 0.1 10 -
暗物质碎片 2 Inf. 0 0.05 0.05 50 -
气球兑换券 1 Inf. 0 0.04 0.04 125 -
绿洲福袋 1 Inf. 0 0.01 0.01 500 -
时空碎片 1 Inf. 0 0.05 0.05 100 5
吉光片羽 1 Inf. 0 0.05 0.05 100 -
摇钱树种子 2 Inf. 0 0.15 0.15 16.67 -
合计 1 100%
触发上限.png

奖池内物品除了赢取概率,还有两个性质,即赢取上限赢取冷却。

目前,物品赢取上限均为无限。

右图为达到上限后会显示的内容。

赢取冷却现已调整为0s,实际抽取概率与归一化概率一致。

随机方法

1、按下右键时,基于各个物品是否进入冷却,生成可用奖池快照。

例:当赢取冷却为一秒时,假设在前一秒,该玩家抽中了光源方块、粗铁、时空碎片,均进入冷却,则奖池快照为[附魔金苹果,远古残骸,吉光片羽,零号胶囊]

2、依据各物品的标称概率生成权重,通过权重标准化算出约化概率。

例:sample_arr = [5%, 5%, 10%, 10%]; weight_arr[i] = sample_arr[i]/sample_arr.sum() = [16.7%, 16.7%, 33.3%, 33.3%]

3、生成随机值,判定抽奖结果。

例:rng = random(0, 1) = 0.22,则抽中了远古残骸