本文作者为 Subilan,文中的「我」即本人。
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此页面列出了自 SoTap 成立以来,发挥想象制作的各种图标和杂七杂八的图片等,以及与之相关的周遭事物。这些图片离开了 Oasis 自然失去了意义,私人收藏意义不大,因而在这里公开放出,并作记录。
SoTap Logo
SoTap Logo 的设计者具体是谁,已经难以考察,只记得是在 SunRise 时期就已经存在。虽然 Logo 整体上来看意义不明,但似乎这种圆形拼凑的形状和颜色仍然具有一定的辨识度。
在 SoTap 正式成立以后,我选择了 Google Fonts 上的 Poppins 作为 SoTap 的 Logo 字体,并用于 Wiki、视频剪辑等一些场景。将 SoTap 加上以后,作为一个整体的 Logo;在有需要的时候,将圆环分离出来使用。
Oasis Logo
Oasis Logo 由 Subilan 和 Sapherise 共同设计。
虽然细看有点像是拼凑起来的图标,但从我的视角来看不得不承认是有点宇宙的感觉的。当时纠结了许多不同的版本,具体可见右侧的一些稿件形成历史。
- 初期是对 Logo 本体进行一些构想。现在来看,确实是有些抽象🤣不过好在确定了以一个圆环包括一个星球,并在周围辅以文字的基本框架。
- 随后便是对 Logo 的细节的讨论。大家都不是专业的。便也仅限于一些直觉上对观感的评价和审视,不断更换修改便成了如今的 Logo。
为了让 Logo 更加贴合宇宙的主题,我还想到了使用 NASA 在自己图标中用到的 Priamos Heavy 字体,将大写的 OASIS 放在正中央,并辅以一个有代表性的星环。
Logo 的灵感和审美基础有相当大一部分都是在 NASA Logo 的潜移默化下逐渐填充和建立的。
SoTap 报社 & 夏雨鸳昂
报社
SoTap 或者 Oasis 所开设的唯一一个报社在 SoTap 时期存在,社长为早已退坑的玩家 Majesty_W。SoTap 报社的运行方式与当今 ji 老师、Takeo 等人运营的电车社的方式类似。由于受众等种种原因,报社并没有很好地办起来。
此处展示的内容中,既有 Daily 也有 Weekly,实际上按照可操作程度来看,Weekly 要更加可能。
- 基础设计规范原稿 AI
- SoTap Daily 第 0 期 AI
夏雨鸳昂
提到报社,就不得不提到 Majesty_W;提到 Majesty_W,就不得不提到他与 WindSpiritSR、Takanashi__ 共同在 2020 年 8 月举办的夏雨鸳昂夏日闯关活动,在此条目中一并介绍。
不知是否是命中注定,夏雨鸳昂是至今为止 SoTap 影像资料保存最为完整的活动(虽然也没有保存到全部过程)。许多过去的活动录影都因种种原因被删除,彻底找不到了,而夏雨鸳昂仍然可以在哔哩哔哩上观看。
- 夏雨鸳昂 赛事壹 冰船竞速(注:剪辑时封面使用错误)
- 夏雨鸳昂 赛事贰 跑酷登塔
- 夏雨鸳昂 赛事叁 迷宫紊乱
- 夏雨鸳昂 赛事肆 弯弓射壹
- 夏雨鸳昂 赛事伍、陆、柒无影像记录。
如需下载各个封面,可点击后直接保存。
萨弗莱斯密码
《萨弗莱斯密码》是 Subilan 和 Sapherise 构想的一套以 Minecraft 世界观为基础的文本对话游戏,以网页为主要游玩平台,尝试将 ARG(Alternate Reality Game)的概念应用到 Minecraft 的服务器中。
简单来说,ARG 类游戏的剧情会贯穿到现实生活,而设想中的《萨弗莱斯密码》在网页平台上进行游戏的主要内容,又会在 Minecraft 服务器中有一些特殊的互动环节,类似于 ARG 流程中的现实生活。
《萨弗莱斯密码》在 2020 年提出,经过了一段时间的正式编写和地图建造(其基础为 SoTap 服务器地图),然而因为成员时间安排问题被无限期搁置,现今游戏内容已经被所有人淡忘。
- 萨弗莱斯密码 Logo SVG
《萨弗莱斯密码》的剧本有两版。一版为我刚开始提出该构想时,自行编写和制作的游戏故事线,并不完整;另一版是在正式开工前,Sapherise 重新编写的一套完整的剧本。详细剧本可在萨弗莱斯密码条目中查看。下面是一些摘录。
Subilan 的版本(2021)
3. 高山 I
难度:0,td[^4]
- 1-2 诗人
在萨弗莱斯的驻扎所里翻看其日记,并与看守在这里的村民对话,得知萨弗莱斯下面的去向。日记内容大致如下:
为了能够摆脱这里,我需要先进行一些适应。那些村民都是善人,我很想要去感谢他们…可是,唉,在这里,似乎哪里都不是个好去处,哪里都不属于我,我也不知道要去哪里。总感觉作为一个迷途旅人(姑且算是吧),其实也并没有什么不好。给后人留下一种未知的羁绊——或许是惊喜呢?我会喜欢这里吗?我自己也不知道。村长以前告诉我,不远处有一片白桦林,不如先去那里走走,等到明天再写写感受,也挺好。就跟旅游差不多!
不过话说回来白桦林也是个忧伤的地方。朴树的《白桦林》里抒写的故事,诗意、真实、伤感。
村民的对话大致如下:
(对话中 p 代表玩家,v 代表村民)
p:你住在这里吗?
v:你是谁?不像我们这里的人。
p:我是刚从村子里出来的。我不知道我为什么在这里。我在寻找一个叫做“萨弗莱斯”的人,请问你知道他去哪里了吗?
v:真奇怪。
p:你没有见过其他像我一样的人?
v:见过。就是你说的那个萨弗莱斯。他以前住在这里,现在这里我在看守着。
v:怎么说呢,其实他还对待别人还挺好的。在我被派到这里来之前,他每天只要看到我就问好。虽然说我总共也只见过他三次,其余的都是从别人那里听说的。
p:那么你可以回答我上面的问题吗?
v:哦…不好意思,对于生疏的人我一向有一些抗拒。既然你是和大家接触过的,我就告诉你…
v:我其实不知道他去了哪里,村子里的许多人也都曾像你一样去找他,但是都是中途折返了,不知道为什么。你去冒这个险,虽说没啥危险吧,但就是没有结果,没啥意思。
p:我看他日记里写了,他很迷茫。
v:迷茫?怪不得不知道走到哪里去了。不好意思,我不能完全回答你的问题。
p:没事。
v:其实…
v:大家有过传言,说他去航海去了。这儿附近就是一片海,你知道吗?我是不相信的,一个陌生人,就这样去航海?怎么想的,一点也不安全。
p:也许这是一个线索?
v:我可不觉得这是什么线索。先不聊了。
p:好的,再见。
选择性内容
p:你在这里做些什么?
v:这里原先是萨弗莱斯的驻扎地,我也是翻看他的日记才知道。现在,他走了,这里相当于是村子里放哨的地方。就我一个人,没人陪,快要疯了。
p:那也是没办法。(梗出处:杨笠,普信男演讲)
v:…
p:我先走了。
解法:根据对话可知,萨弗莱斯也许去航海了。根据日记可知,萨弗莱斯前往了白桦林。因此该部分路线为白桦林到海岸。
获得道具:附近的地图x1(用于确定到白桦林的路线),日记x1,干粮x10,绒球葱(不像是附近的花朵。它是从哪来的?)x1
Sapherise 的版本(2022)
Act 1 西灵村展示
Scene 1 麦浪,平原,田野
【静态视频:麦田场景,树林预览】
在奇幻的珀尔大陆边缘一个不起眼的山谷小村西灵村里,萨弗莱斯出生了。
从山谷里吹来的风卷着麦浪,将麦香一路推着向旷阔无尽的平原田野间一起奔跑。一条小河围绕的田野和村子,推动着水车缓缓前行。
【视频?:萨弗莱斯和小伙伴在土坎、河边玩耍的情景】
这一切的景色都被萨弗莱斯尽收眼底,他从田边的土坎上站起来,向河边的小伙伴相视一笑,应着朋友的呼喊光着脚丫跑向河边和大家一起抓鱼戏水。
Scene 2 萨弗莱斯抓鱼,大人抓人,大人吓唬孩子
【视频:家长前往河边】
当夜幕悄悄降临,随着大人们的一声声呼唤和远处每个房屋烟囱升起袅袅炊烟,孩子们才意犹未尽开始陆续回家吃饭。有时候一些顽皮的孩子还想再多玩一会,就会有家长亲自来河边“抓人”回去,再成为小伙伴们之后的笑谈。
【视频:家长追着孩子跑】
当然,如果一些孩子不听话,家长们总是有一些小办法的。比如骗孩子天黑了再不回家就会有坏人来把他抓走。还有一些家长们更为夸张,会有模有样的说村旁边的山谷里住着一个怪人专门吃小孩,村子里每年都要献祭一个小孩,如果不听话就把孩子给那个怪物,再配上扭曲的表情和夸张的姿势,准能吓到不少孩子。这时候孩子们都很安安静静乖乖的跟着大人们回家。
Dialog 1 背景独白
你再不回去,「他」就来喽!到那时,我是不会来救你的哦!
还记得前几天失踪的那个孩子吗?再不回去,下一个就是你!
听话,我们村的习俗不会改变!我不想让你成为下一个!快回去!
Scene 3 纯文本黑屏过渡
这就是萨弗莱斯的童年,还算美满的童年,至少对他自己来说没有什么不太满意的地方。
Monologue, Jolin & Flarum Reader
三者均为兴趣驱动开发用于服务 SoTap 服务器的周边小型程序,但并没有被广泛使用过。
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Monologue
Monologue 是 Subilan 和 WindSpirit 共同开发的简单日志记录程序,用于在网页上按照分类记录服务器的更新日志,本意为提供一个方便的平台,玩家可以随时随地查看服务器的最新动态,并且方便地分享给有需要的其它玩家。
Monologue 代码可在 https://github.com/Subilan/Monologue 查看(有惊喜图片😱)。
Jolin
Jolin 是 SoTap / Oasis 用于高效管理审核的网页程序,名称来自于明星蔡依林的英文名,因去掉一个字母 l
就可以变成 join(加入)而采用(挺抽象的,但是与当时 SoTap 服务器很配~)。
Jolin 代码可在 https://github.com/Subilan/Jolin 查看。
Flarum Reader
Flarum Reader 是一个 Bukkit 插件,用于在游戏内以书籍的形式,通过 Flarum(当时 SoTap 论坛使用的论坛程序)提供的接口,来显示帖子的主题和回复信息,并且支持在游戏内进行简短的回复操作。
Flarum Reader 代码可在 https://github.com/Subilan/FlarumReader 查看,支持 1.16.5 版本。
MCBBS 宣传
SoTap 曾在 MCBBS(https://mcbbs.net,曾为大陆网络最大的 Minecraft 论坛,现已关闭)进行过多次宣传。其中部分宣传稿保留了下来,在下面展示。