水滴镇截至上次编辑日期,为Earth服务器上处在2450,~,4100的玩家聚落
基本信息
城镇成员称号:水域
当前镇长:JesseM1024
当前城镇成员A=>Z:DeepFal,Gao_Shi_Ya,Kalter_Brei,TSSW_Venus,Gaaai
首位镇长JesseM1024个人记录的历史
以下为第一人称记叙,主视角JesseM1024
Deepfal曾经是waterdrop服务器的服主,我于1.12.2的模组服加入waterdrop并结识了服内好友。于模组服崩档之后Deepfal又开设了原版、异世界整合包,后来停止开服,水滴服群组进入了数个月的冷清时期,直到2022年12月15日,Deepfal通过船票邀请我加入Oasis。 人类早期跑路服主带领成员一同跑路的珍贵历史记录:
DeepFal 2022/12/15 22:06:07 *为美西冬令时,等效UTC-8
你最近还玩mc吗
JesseM1024 2022/12/15 22:09:29
玩啊
JesseM1024 2022/12/15 22:09:36
咋了,难道是……
DeepFal 2022/12/15 22:09:42
不是
JesseM1024 2022/12/15 22:09:43
要开mod服了;
这个人把问号打成了分号,体现了急切想玩mod服的心情。之前1.12.2自组端已经要通过环境科技+MEK搓出第一块无尽锭了,但是某玩家放下了量子采石场,存档意外崩溃无法回档无法修复,周目草草结束了,十分遗憾
DeepFal 2022/12/15 22:09:49
来跟我一起玩一个新服
DeepFal 2022/12/15 22:09:55
一个人肝不动
我进earth是12月15日,当时是冬天,一进去就发现这不是我熟知的minecraft,树叶都是蓝色的,温度系统也让我感觉十分有意思。第二天我就在水滴服群里拉人。 人类早期跑路成员邀请其他成员一同跑路的珍贵历史记录:
2022-12-16
JesseM1024 有人来玩原版插件服嘛
JesseM1024 就我跟@DeepFal 肝有点肝不动
JesseM1024 寄,@DeepFal 你这服tnt复制没开啊
JesseM1024 这下玩不下去了
Gao_Shi_Ya 开新服了?
TSSW_Venus 开新服了?
JesseM1024 没,腐竹自己跑去别的服玩了
JesseM1024 来嘛
JesseM1024 反正还是小团队共产
JesseM1024 只不过这个服里有别的团队了,不会无聊
TSSW_Venus 哦?
TSSW_Venus 你也在?
JesseM1024 在啊
JesseM1024 昨天晚上才进的
JesseM1024 现在刚有钻石一套和刷石刷铁刷线
JesseM1024 草创阶段,缺人速来(
这就是水滴镇的创建之前的历史了。从这些信息中可以看出,水滴镇的人员构成相对别的城镇较为封闭,一个完全的新人要加入Earth的水滴镇的话,融入团体的障碍可能会比加入其他城镇稍高一些。
地球城镇简介
以下挑选了一些水域的设备和建筑进行介绍
地图
综述
城镇活跃玩家主要是Gao_Shi_Ya和JesseM1024,两位主生电玩家,装饰性建筑承建者为TSSW_Venus,不那么活跃。带来的结果是城镇工业风浓厚,并无美丽建筑,一些能拿得出手的大型方块组合体仅有一艘055驱逐舰(完全自主知识产权)和信标塔[1](抄的)。
零期建筑
看完了这两个建筑,让我们从头走一遍水滴镇的发展历程。水滴城的中心选址其实是后来搬迁的,一开始仅有DeepFal 和JesseM1024时,生活在沙漠(1170,~,1840)中,这个小基地可以被称为零期建筑。目前一些设备仍然工作正常,但是基地已经废弃,可供后来者随意使用。 右图摄于春季,可以看到粉色的树叶。
一期设备
迁移到现今地区后JesseM1024选择严格使用可简单大量生产、不可燃、相对防爆的方块作为建筑材料,所以初期在没有点出320熔炉组的情况下只能使用大量圆石作为建材。
一期设备由于实在有碍观瞻现已基本拆除殆尽。
在城镇中心区域,可以在五树种树场的8核心骨粉机上看到一期设备的影子。
城镇外,有一流水刷怪塔并未拆除。
受限于服务器内削弱的生成机制,该刷怪塔甚至无法正常供给单人鞘翅飞行的燃料。
刷怪生成率已恢复正常
一期设备的拆除列表可以在水域全物品的工程计划书中找到。
二期设备
在没有出现沙子沙砾的大规模兑换渠道之前,水域一直用的都是平滑石砖作为建筑方块,这些便是二期设备。所有二期设备都使用了平滑石制造,但不是所有平滑石设备都是二期设备。在混凝土量产成为可能之后,也有一些设备是使用平滑石制造的,原因有二:
- 平滑石的生产完全自动
- 非城镇中心设备的美化需求优先级低
在工程计划书中,第一页到第四页都有二期设备的身影。从树场到星露谷插件afk农田,全是平滑石建成。水域的生电机器对于mspt的控制是十分良好的,机器内部会使用无粉设计,在有红石粉的时候也会采用预充能红石粉来减小方块更新量。
对于生物养殖,水域也采用了无实体挤压计算的方案,鸡场就是典型的无挤压设计。
生电其实并不局限于纯原版,有些在原版生存中无需建造的机器在这里也有它的价值。 例如72k手挖刷石机,可以用来完成每日任务,在ia插件生效期间,也为城镇中化石生产提供了满效率的解决方案。图中混凝土外壳为后期加装。
通过过去已有的生电思维和设计,对特定环境迭代出新的设备是入门生电的重要标志。只会使用投影抄作业是不圆满的,为此Gao_Shi_Ya和JesseM1024对服务器中的星露谷作物插件开展研究。在插件上线当日,JesseM1024首先使用流水推动法做出了基于可复收作物的AFK作物机。
后来Gao_Shi_Ya提出,可以乘坐矿车进行布种和收割以达到更高效率,由于作物收割周期显著小于洒水器撒空的周期,可以分做复收作物收割轨道和洒水器补水轨道,这便是后来的大型星露谷插件afk农田。虽然现在已经弃用,但是与星露谷作物的故事还未结束。
三期设备
出现大规模沙子沙砾兑换渠道后,三期设备就可以使用混凝土建造了,其中最具代表性的就是编码全物品。
编码全物品是名副其实的城镇核心,由于编码全物品具有分类标记简单、mspt友好、维护便捷等特点,在漏斗机制恢复原版后,编码全物品被立即提上日程。编码全物品之于城镇就像应用能源之于整合包,所以全物品顶面使用了AE machine room作为标记。
此时Gao_Shi_Ya与JesseM1024开始美化城镇中心,上文提到的72k刷石机就是此时装配的外壳。第一个美化的其实是树场,沙子的大量获取让玻璃的使用也回到了原版的状态。原先树场是一个只有桁架结构的厂房,美化后增添了玻璃和代表产物的像素画,但由于其基础结构使用的大量平滑石未被替换,整体效果仍不尽如人意。
早期混凝土生产还是靠二期设备列表里面的TNT炸方块机,所以生产效率远低于制造效率,后来Gao_Shi_Ya发现虽然基于炼药锅的混凝土固化无法全自动,但是效率极高。混凝土的大量生产成为了可能,基本只受限于生产混凝土粉末的合成效率。055也是此后建成的,但由于是装饰性建筑,所以与长征五号1:1模型一样并未计入工程计划书。
一个标准的三期设备会有混凝土的外壳,例如刷16色地毯和4种铁轨机,简单利用了纵向彩色玻璃带进行装饰,内部是低卡顿高效率的机芯。
四期设备
Gao_Shi_Ya建造了泥土机,由于设备体积大,所以可以进行复杂的装饰。从给泥土机包壳子开始,所有设备基本都具有一定的美术设计和智能性。
水晶机是有遮光玻璃需求后制造的机器,所以同样采用了切角包边大窗设计,内部控制面板通过计时器控制0~9号矿井的依次收割。这个设备在设计过程中融合了模电和水晶机,建造者JesseM1024表示获益良多,设备控制面板设计水平有所上升,并且沉痛悼念之前花费的8组时空碎片。
全自动炼药机是另一个四期设备,JesseM1024在看到一个原版炼药工厂的外壳后重拾之前烂尾的全自动炼药机,将其装入修改简化版本的壳子,并最终取得比较好的视觉效果的同时兼顾了建筑实用性。
上文提到的与星露谷作物的故事在插件更新之后又有了新的篇章。截至编辑时,星露谷作物接受骨粉催熟,虽然消耗量极大,但是这为高效生产全种类作物提供了可能。通过一定的线路设计,应季作物种植表被做进了新星露谷农业中心,并且接入了Gao_Shi_Ya设计的半自动星露谷作物催熟机,成为了水域坚实后勤的一部分。
其他水域建筑
055驱逐舰的舰桥里有一幅7*7的最大规模地图,但是服务器是±8000*±8000,所以需要8*8的最大规模地图,舰桥放不下,可以在信标塔北方看到完整版本
地图画:太阳系DV表,建造于水域堡垒刷怪塔旁边
整体总结
水域生电设备基于高效率,低卡顿,施工简单,外形美观,计算精确的设计理念,我们支持对游戏机制进行深入分析和数值模拟,也欢迎对建筑进行现代化的美化和包装。
月球基地
在盒子里你小姐它
- 水滴镇作为城镇名称有三个字,而水滴作为较为具体的名词并不能很好地代表城镇,所以一般使用城镇成员称号作为建筑前缀,例如:水域信标塔
- Gaaai上线就被薅进蛙镇了,现在Gaaai是蛙镇水域双料高级特工
- 由于并未掌握相关市场信息,JesseM1024在建造第一个增援溺尸塔时使用水域库存的8组时空碎片当作紫水晶合成了遮光玻璃,属于是极度浪费行为
- 水域在地狱大厅有出售和收购站台,物品丰富,但是成交量很低