新手入门:修订间差异

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<code>'''⚠含有未来计划更新内容'''</code>
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EARTH添加修改了许多不同于原版的特性和装备,所以厘清发展路线来说对新人事半功倍
EARTH添加修改了许多不同于原版的特性和装备,所以厘清发展路线来说对新人事半功倍。


== 编辑人员名单 ==
== 编辑人员名单 ==
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== 综述 ==
== 综述 ==
本页面将简要介绍EARTH不同于vanilla的特性与装备,描述各物品对游戏产生的影响,与原版的区别和物品处在的游戏阶段。本页面还将简单讨论游戏机制与服内经济系统,给出基于统计学的数据分析,为新人指明方向。本页面所述内容'''仅适用于earth'''。
本页面将简要介绍Earth不同于Vanilla的特性与装备,描述各物品对游戏产生的影响,与原版的区别和物品处在的游戏阶段。本页面还将简单讨论游戏机制与服内经济系统,给出基于统计学的数据分析,为新人指明方向。本页面所述内容'''仅适用于earth'''。


== 游戏机制 ==
== 游戏机制 ==


=== COI ===
=== COI ===
首先,服务器内装有core protect插件,可用<code>/co i</code>或者<code>/co near</code>查询附近游戏信息用以保护玩家权益。若你感觉家里少了什么东西,可以使用查询命令查找容器交互历史记录
首先,服务器内装有core protect插件,可用<code>/co i</code>或者<code>/co near</code>查询附近游戏信息用以保护玩家权益。若你感觉家里少了什么东西,可以使用查询命令查找容器交互历史记录。


=== 木牌锁 ===
=== 木牌锁 ===
earth有经典小木牌锁容器插件,用以保护玩家权益
earth有经典小木牌锁容器插件,用以保护玩家权益。


=== 信标传送 ===
=== 信标传送 ===
信标传送可以传送至主城和较大的玩家聚落,右击信标进入gui可以选择传送点
信标传送可以传送至主城、东南西北四个方向的传送点、wwr活动场地和末地门(临时),右击信标进入gui可以选择传送点。


=== 怪物自然生成 ===
=== 怪物自然生成 ===
怪物生成量被大幅削弱了,怪物刷新半径从原版的128下降到96。一般来说,刷怪塔的效率十不存一。对于强制刷怪机制的刷怪塔——如堆门猪人塔,袭击塔——此条修改无效
怪物生成量被大幅削弱了,怪物刷新半径从原版的128下降到96。一般来说,刷怪塔的效率十不存一。对于强制刷怪机制的刷怪塔——如堆门猪人塔,袭击塔——此条修改无效


=== 四季 ===
=== 四季(待补充) ===
四季插件会改变着色器,修改生物生成,增加方块生成。春季多种树叶会变成粉色,类似的变色在其余季节、天空颜色上也有体现,不改变掉落等机制,仅仅是变色
四季插件会改变树叶、天空、水面颜色,添加特殊效果,修改生物生成,增加方块生成等。


秋季会生成哞菇,怪物会佩戴雕刻南瓜头,可能自然刷新洞穴蜘蛛;冬季会刷新流髑
*春季多种树叶会变成粉色,草地会生长花草,冰面解冻,作物恢复生长
 
*夏季天空会划过火流星。
在某些生物群系内,春季草方块上方可能生成各种花朵,也有群系秋季可能生成两种蘑菇,冬季会于最高方块上生成雪片,并以区块为单位使水快速结冰
*秋季会刷新哞菇,怪物会佩戴雕刻南瓜头,可能自然刷新洞穴蜘蛛,地面会刷新两种蘑菇。
*冬季会刷新流髑,水面冻结,作物停止生长(骨粉也无法催熟)。


四季插件仅在主世界生效
四季插件仅在主世界生效
=== 温度 ===
温度系统配合四季系统以提升游戏沉浸感和略微提升游戏难度,四季温度不同,高空温度会进一步下降
温度插件仅在主世界生效
=== 钓鱼 ===
钓鱼收杆后会有QTE内容,使得玩家无法自动挂机钓鱼
钓鱼插件仅在主世界生效


== 前期发展 ==
== 前期发展 ==
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由于earth具有经济系统、强度较高的插件装备,所以end game阶段被大大延迟。前期应注重于准备后勤,获取货币。后勤请参照生电技术树发展,并善用插件物品帮助降低难度
由于earth具有经济系统、强度较高的插件装备,所以end game阶段被大大延迟。前期应注重于准备后勤,获取货币。后勤请参照生电技术树发展,并善用插件物品帮助降低难度


例如搭建村民繁殖机,原版需要使用载具运输村民,在服务器中可以使用零号胶囊右击实体将其转换为生物蛋的形式,再次右击方块可以放出来,方便实体搬运。这个过程会记录实体的nbt信息,所以收进去什么样出来就什么样
例如搭建村民繁殖机,原版需要使用载具运输村民,在服务器中可以使用[[零号胶囊]]右击实体将其转换为生物蛋的形式,再次右击方块可以放出来,方便实体搬运。这个过程会记录实体的nbt信息,所以收进去什么样出来就什么样


服务器基于paper,所以刷沙机被修复了,但是tnt复制、破基岩等特性已经打开。可能有些tnt复制机构无法使用或者有随机方向性,可以参考服务器内其他设备
服务器基于paper,所以刷沙机被修复了,但是tnt复制、破基岩等特性已经打开。可能有些tnt复制机构无法使用或者有随机方向性,可以参考服务器内其他设备
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服务器中每日货币获取有三种主要来源
服务器中每日货币获取有三种主要来源


1)卖鱼,经由<code>/dm</code>主菜单进入绿洲渔业收购,一天可以有200M
#每日矿物收购(价格待计算)
 
#每日任务,每日上限360M
2)主城大船收购,有限额,理论极限1021M,实际操作极限一般在763M
#通行证任务
 
3)每日任务,每日上限360M


还有两种小额或不稳定来源
还有两种小额或不稳定来源


1)玩家创建的箱子商店进行玩家间交易
#玩家创建的箱子商店进行玩家间交易
 
#[[签到系统|每日签到]]
2)每日签到


在这些来源中,签到是最简单的,卖鱼也是前期就能完成的。鳕鱼只需要20条就能卖到200M。
在这些来源中,签到是最简单的,主要收入来源为矿物售卖。


对于船上收购,有了袭击塔之后,可以与村民换取红石、青金石、石英块来完成。绿宝石矿石可于高山上挖掘,若能获取矿透珍奇那么再好不过了。对于某些需要后期后勤才能量产的收购物品,可以在收购点四周找找,也许会发现有低价出售的箱子商店,只要有本金就可以增加每日现金流
对于船上收购,有了袭击塔之后,可以与村民换取红石、青金石、石英块来完成。绿宝石矿石可于高山上挖掘,若能获取矿透珍奇那么再好不过了。对于某些需要后期后勤才能量产的收购物品,可以在收购点四周找找,也许会发现有低价出售的箱子商店,只要有本金就可以增加每日现金流

2023年11月29日 (三) 16:01的版本

⚠未完成

⚠需要图像

⚠需要超链接

⚠含有未来计划更新内容

EARTH添加修改了许多不同于原版的特性和装备,所以厘清发展路线来说对新人事半功倍。

编辑人员名单

JesseM1024

综述

本页面将简要介绍Earth不同于Vanilla的特性与装备,描述各物品对游戏产生的影响,与原版的区别和物品处在的游戏阶段。本页面还将简单讨论游戏机制与服内经济系统,给出基于统计学的数据分析,为新人指明方向。本页面所述内容仅适用于earth

游戏机制

COI

首先,服务器内装有core protect插件,可用/co i或者/co near查询附近游戏信息用以保护玩家权益。若你感觉家里少了什么东西,可以使用查询命令查找容器交互历史记录。

木牌锁

earth有经典小木牌锁容器插件,用以保护玩家权益。

信标传送

信标传送可以传送至主城、东南西北四个方向的传送点、wwr活动场地和末地门(临时),右击信标进入gui可以选择传送点。

怪物自然生成

怪物生成量被大幅削弱了,怪物刷新半径从原版的128下降到96。一般来说,刷怪塔的效率十不存一。对于强制刷怪机制的刷怪塔——如堆门猪人塔,袭击塔——此条修改无效

四季(待补充)

四季插件会改变树叶、天空、水面颜色,添加特殊效果,修改生物生成,增加方块生成等。

  • 春季多种树叶会变成粉色,草地会生长花草,冰面解冻,作物恢复生长
  • 夏季天空会划过火流星。
  • 秋季会刷新哞菇,怪物会佩戴雕刻南瓜头,可能自然刷新洞穴蜘蛛,地面会刷新两种蘑菇。
  • 冬季会刷新流髑,水面冻结,作物停止生长(骨粉也无法催熟)。

四季插件仅在主世界生效

前期发展

服务器性质

由于earth具有经济系统、强度较高的插件装备,所以end game阶段被大大延迟。前期应注重于准备后勤,获取货币。后勤请参照生电技术树发展,并善用插件物品帮助降低难度

例如搭建村民繁殖机,原版需要使用载具运输村民,在服务器中可以使用零号胶囊右击实体将其转换为生物蛋的形式,再次右击方块可以放出来,方便实体搬运。这个过程会记录实体的nbt信息,所以收进去什么样出来就什么样

服务器基于paper,所以刷沙机被修复了,但是tnt复制、破基岩等特性已经打开。可能有些tnt复制机构无法使用或者有随机方向性,可以参考服务器内其他设备

应对新机制

温度系统将会是新人面对的第一个挑战,温度过高过低会扣血导致死亡

常用降温手段有:贴近冰块,灵魂营火,手持冰块,以蓝冰为最佳,前往低温生物群系,前往高空

常用升温手段有:贴近岩浆,营火,手持岩浆,前往地底

不常用降温手段:喝装满水的玻璃瓶

不常用升温手段:穿戴皮革套

也可以呆在地狱,末地,平行世界,那里并没有温度系统

后勤

JesseM1024推荐的一套发展路线:

找到村庄,或者暂时使用水滴镇#零期建筑的设备

刷线,刷铁,刷石,丐版树场,然后是小型熔炉组

寻找心仪的基地位置

搭建村民工程,重做刷线,刷铁,刷石,丐版树场。建设大型熔炉组、自动或半自动农田、袭击塔等设备度过前期

货币

服务器中每日货币获取有三种主要来源

  1. 每日矿物收购(价格待计算)
  2. 每日任务,每日上限360M
  3. 通行证任务

还有两种小额或不稳定来源

  1. 玩家创建的箱子商店进行玩家间交易
  2. 每日签到

在这些来源中,签到是最简单的,主要收入来源为矿物售卖。

对于船上收购,有了袭击塔之后,可以与村民换取红石、青金石、石英块来完成。绿宝石矿石可于高山上挖掘,若能获取矿透珍奇那么再好不过了。对于某些需要后期后勤才能量产的收购物品,可以在收购点四周找找,也许会发现有低价出售的箱子商店,只要有本金就可以增加每日现金流

每日任务中,有较多任务对于前期玩家来说过于困难,可以拿到50%奖励就放弃,有些任务需要后期后勤

货币消耗

前期建议的货币消耗是极光引擎、玩家商店、时空碎片、通行证

极光引擎会开出作为珍奇兑换物的极光片羽、附魔金苹果、钻石、零号胶囊等对于前期十分重要的物资

玩家间的交易由于地狱存档丢失所以集中交易所现在不在,可以于聊天框内发送求购信息,用以购买急缺物资,例如后期可以量产的红石、蓝冰等,也建议留存些许用以作为购买船上物资增加每日现金流的本金

不建议前期投入资金进入活动,活动目的是收割老玩家经济防止扰乱市场,建议出手前先问一下服内其他玩家

时空碎片可以保证当背包内有该物品时死亡不掉落,死一次自动消耗一片,如果你实在死的多又有需求,那么就以50M的单价购买吧,也可询问其他玩家看他们手中有无空闲碎片可以低价出售

通行证开通一次需要8900M,但是奖励对于前期玩家来说还是有价值的,当然,如果你感觉无力完成任务获取通行证进度,那么还是不要购买了

中期发展

中期后勤发展路线

骨粉机,自动农场,石材工厂,各种生物养殖场,各种聊胜于无的刷怪塔,小型全物品;也可以插入一些应对每日的机器,比如72k手挖石,全锁小熔炉组,刷人机等等

经济来源

中期应当尽可能完成每日任务,增加收购物品的生产以提高每日收入

货币消耗

中期建议货币只用以购买极光引擎,并稳步提升存款

后期发展

后期后勤应当针对性的对每日任务和收购需求进行自动化设计,例如单维度刷怪塔、前哨站改造、空置域刷怪和生物塔、方块流重组机等等